次世代ランニングシステム「Vision Aura」

AIアプリケーションコース(前・末)
AR RUNNING PACESETTER

ランニングの未来へ。
視線を上げたまま、走る。

ARグラスに映る等身大のアバターが、3m先を並走する。数値を確認する必要はない。距離感だけで、ペースが分かる。

ARグラスの視界に表示される伴走アバターのイメージ

距離
6.3km

タイム
00:00:00

視線移動がフォームを崩す

ペースを確認するために腕時計を見る。その一瞬が、疲労した後半のフォームを乱す要因になる。

数値の処理が脳を疲れさせる

「あと15秒上げる」という計算は、脚の動きに落とし込むまでに認知の負荷を生む。頭で考えるほど、走りは重くなる。

一人で走り続ける難しさ

設定したペースを一人で守り続けるには、強い自律心がいる。多くの場合、心が折れるのは体力の限界より先。

伴走の機会は限られている

誰かと一緒に走れる日は多くない。それでも、隣に誰かがいる感覚は、走りを続ける力になる。

数値の確認を、直感的な追随に変える。

AR技術で視界にアバターを投影し、「距離感を追う」という本能的な動きだけでペースを維持できるようにする。

DIFFERENCE

直感的に差分を把握

距離感だけで、遅れているか進みすぎているかを瞬時に認識できる。計算する必要がない。

SMOOTHNESS

シームレスな補正

ペースの変動を途切れなく反映し、カクつきのない自然な追従感を実現する。

PRESENCE

伴走による心理効果

足音・接地感を再現したリアルな挙動で、まるで一緒に走っているような伴走体験をつくる。

体験を支える機能

アバターの表現から、走行後の振り返りまで。

アバター・エンジン

  • 半透明の等身大アバター表示
  • 3m前方への先行追従
  • 速度連動アニメーション
  • 離隔時・待機時の自律アクション

AR HUD

  • 周辺視野を妨げないレイアウト
  • 距離・タイム・ペースの常時表示
  • 走行振動を相殺するスタビライズ
  • 環境光に応じた輝度調整

セーフティ・サウンド

  • 信号・交差点の音声警告
  • 足音・呼吸音のリアルな再現
  • 周囲騒音に応じた音量自動調整
  • コース逸脱時の自動ルート復帰

走行分析

  • シンクロ率による4段階評価
  • 気温を考慮した疲労推定
  • 急停止・逸脱地点のログ記録
  • 走行履歴の保存・振り返り

スマホアプリ

  • ハイブリッド入力での目標設定
  • 目標距離に応じたルート提案
  • デバイス接続状況の一元管理
  • 権限拒否時のフォールバック対応

拡張性

  • 過去の自分とのゴースト走行
  • ロード走への対応拡張
  • HUD表示項目のカスタマイズ
  • 継続開発によるアップデート

技術スタック

iPhoneとARグラスの2台構成。ソフトウェアは1つのアプリに統合されている。

デバイス連携

  • Apple Watch任意接続。心拍・運動データを計測。
  • iPhoneSwiftUI + Unity(UaaL)。GPS・HealthKit・UI・AR描画・アバター・HUDまで、処理はすべてここで完結。
  • ARグラス表示専用・SDK非依存。映像をそのまま表示(USB-C / DP Alt Mode、1080p 60fps)。
  • AirPods任意接続・音声出力。

iPhoneとARグラスは2台の機器だが、処理はすべてiPhone内で完結する。ARグラスは専用SDKに依存しない、表示専用のディスプレイとして機能する。

1つのXcodeワークスペース内で、ネイティブUIの操作性とUnityの描画力を両立させている。

iPhone 12 Pro以上 iOS 26+ 60fps Motion-to-Photon 20ms以内

使い方は、3ステップだけ。

走り出すまでの準備は、スマホの中で完結する。あとは、ARグラスをつけて走るだけ。

01

目標を設定する

時間・距離・ペース。前回の記録をもとに、スワイプでもタップでも、自分に合った方法で設定できる。

02

ルートを選ぶ

設定した距離に近いおすすめルートから選ぶ。気に入ったものがなければ、終了地点を指定するだけで自動生成される。

03

走る

ARグラスをつけて走り出せば、あとはアバターが先を導いてくれる。数値を見るために視線を落とす必要はない。

チーム

6名それぞれの専門性を持ち寄って開発している。

プロジェクトマネージャー

全体進捗・予算管理、外部パートナーとの交渉窓口

テックリーダー

座標予測エンジン・高精度フィルタリングの実装、技術責任者

メインエンジニア

AR空間描画、iPhone側メインアプリケーションロジック

サブエンジニア

Apple Watch連携、デバイス間通信の最適化

サウンドデザイナー

空間音響による足音・呼吸音の制作、オーディオエンジン実装

ARデザイナー 兼 QA

3Dアバターデザイン、実走テストによる品質担保

今後の展望

まずはトラックで、技術を確実なものにする。

第1期

制御された環境であるトラック走において、ARペーシング技術を完全に確立する。

拡張

ロード走への対応、過去の自分とのゴースト走行など、屋外での実用性を広げていく。

継承

開発した技術とデータを、ソラド株式会社の基盤に乗せ、社会実装として継続させる。

もっと詳しく知りたい方へ

発表会にお越しいただけなかった方、詳細を確認されたい企業様は、お気軽にお問い合わせください。

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